نسل نو، میدان نو

گزارش «نقطه» از حضور ۴۰۰ هزار گیمر و ۹۸ تیم بازی‌ساز در رویدادی که بازی را از سرگرمی به افتخار تبدیل کرد؛ از رقابت برای رسیدن به تیم ملی تا جهش کیفی بازی‌ها

5 دقیقه مطالعه

برج میلاد تهران این روزها میزبان رویدادی بی‌سابقه در تاریخ صنعت گیم ایران است. «هفته بازی؛ هفتخوان» که از ۲۳ بهمن‌ماه آغاز شده و تا ۲۹ بهمن ادامه دارد، با تجمیع پنج رویداد تخصصی، تلاش کرده است تمام ظرفیت‌های این صنعت رو به رشد را در یک جا گرد هم آورد . از لیگ قهرمانان بازی‌های ویدیویی با حضور ۴۰۰ هزار گیمر تا یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی با ۱۶۴ اثر ارسالی، این رویداد را می‌توان بزرگترین گردهمایی فعالان صنعت گیم کشور تا به امروز دانست.

 

از بازی‌های موبایلی تا انتخابی تیم ملی

دهمین لیگ قهرمانان بازی‌های ویدیویی با عنوان «لیگ سیمرغ هفت‌خوان»، از ماه‌ها پیش با ۱۰ بازی موبایلی برتر ایرانی آغاز شده بود، اما نقطه عطف آن، برگزاری مسابقات حضوری در برج میلاد است. در این بخش، برای نخستین بار چهار بازی بین‌المللی شامل FC 2026، Football ps، Minecraft Battle Royale و CS2 در برنامه رقابت‌ها قرار گرفته‌اند.

نکته قابل توجه، پیوند این رقابت‌ها با ساختار رسمی ورزش کشور است. بر اساس تفاهم‌نامه‌ای که با وزارت ورزش و جوانان و انجمن ورزش‌های الکترونیک منعقد شده، نفرات برتر پنج بازی از جمله FC، Football ps و CS2 در فرآیند انتخابی تیم ملی ایران قرار خواهند گرفت. این حرکت، گامی بلند برای تبدیل بازی‌های ویدیویی از یک سرگرمی به یک رشته ورزشی رسمی و پرافتخار محسوب می‌شود.

آمار ثبت‌نام نزدیک به ۴۰۰ هزار گیمر از سراسر کشور، نشان‌دهنده ظرفیت عظیم این حوزه است. نکته جالب توجه در این رقابت‌ها، تنوع سنی شرکت‌کنندگان است؛ از یک نوجوان متولد دهه ۹۰ که در مسابقات ماینکرفت قهرمان شده تا یک شرکت‌کننده ۶۰ ساله در مسابقات Football ps که نشان داد بازی‌های ویدیویی مرز سنی نمی‌شناسند.

 

جهش کیفی در تولیدات PC

در یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران، ۱۶۴ عنوان بازی به دبیرخانه ارسال شده که ۱۲۱ عنوان آن موبایلی و ۴۳ عنوان مربوط به بازی‌های رایانه‌ای (PC) است. این آثار از سوی ۹۸ تیم و بازی‌ساز مستقل ارائه شده‌اند .

آنچه در این دوره چشمگیر است، رشد محسوس کیفیت بازی‌های PC است. برخلاف سال‌های گذشته که بازی‌های موبایلی به دلیل سرمایه کمتر و بازگشت سریع‌تر، سهم اصلی را داشتند، امسال شاهد آثار قابل توجهی در ژانر اکشن ماجرایی و بازی‌های داستان‌محور هستیم که از نظر فرهنگی نیز مضامین ارزشمندی دارند. نمونه بارز این پیشرفت، بازی‌ای است که توسط تیمی ۳۰ نفره طی دو سال و نیم تولید شده و حدود ۲۳ تا ۲۴ میلیارد تومان هزینه دربرداشته است. این ارقام نشان می‌دهد که صنعت بازی ایران به تدریج به سمت تولیدات سنگین و فاخر حرکت می‌کند.

 

چالش‌های پیش رو؛ از کپی‌رایت تا سرمایه‌گذاری

با وجود رشد کیفی، صنعت بازی ایران با چالش‌های جدی دست‌وپنجه نرم می‌کند. مهم‌ترین معضل، مسئله کپی‌رایت است. در شرایطی که بسیاری از بازی‌های مطرح خارجی با قیمت بسیار پایین در دسترس کاربران قرار می‌گیرند، رقابت برای بازی‌های ایرانی دشوار می‌شود. گیمر با توجه به شرایط اقتصادی و سرانه پایین خرید، اغلب ترجیح می‌دهد به سراغ بازی‌های شناخته‌شده جهانی برود و همین موضوع بازگشت سرمایه در حوزه بازی‌های PC را با ریسک بالایی مواجه کرده است .

در همین راستا، در معاونت حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ساختاری با عنوان «ساختار همگرا» شکل گرفته که هدف آن تقویت ارتباط میان اجزای اکوسیستم بازی است. این ساختار تلاش می‌کند سرمایه‌گذاران را به بازی‌سازان متصل کرده و مسیر تولید تا انتشار را هموارتر کند.

 

هفت‌خوان؛ فراتر از یک رویداد

شعار این رویداد «بازی فقط یک سرگرمی نیست، بلکه یک افتخار است» را می‌توان سرلوحه تحولی دانست که در سال‌های اخیر در نگاه مسئولان به صنعت گیم ایجاد شده است. وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در پیامی به این رویداد، بازی‌های ویدیویی را «تلاقی فرهنگ، هنر و فناوری» و «ابزار مهم سیاست‌گذاری هوشمند فرهنگی-تمدنی» خوانده است .

آنچه در برج میلاد می‌گذرد، فقط رقابت نیست؛ نمایشی است از ظرفیت عظیم جوانان ایرانی برای فتح قله‌های جهانی. از ۴۰۰ هزار گیمری که برای افتخار می‌جنگند تا ۹۸ تیم بازی‌سازی که با کمترین امکانات، محصولاتی در سطح بین‌المللی تولید می‌کنند، همگی سربازان یک جنگ نرم هستند؛ جنگی که در آن پیروزی با خلاقیت، دانش و اراده رقم می‌خورد.

 

 

بدون دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *