در اقدامی که میتواند زمزمههای یک تحول بزرگ در صنعت فرهنگی-فناورانه کشور را به صدا درآورد، کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی از اختصاص بودجهای چندبرابری به حوزه بازیهای ویدئویی و انیمیشن در بودجه سال ۱۴۰۵ خبر داد. این تصمیم در حاشیه برگزاری «هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۴ تهران» و در مرکز نوآوری خود قوه مقننه اعلام شد و نشان میدهد پارلمان این بار نه به عنوان ناظر، که به عنوان «پیشران» و «تسهیلگر» در کنار بازیسازان ایستاده است.
سید علی یزدیخواه، نایب رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس، با حضور در جمع تیمهای جوان و خلاق شرکتکننده در این هکاتون، نقشه راه حمایت مجلس را تشریح کرد. به گفته وی، این حمایت ریشه در یک زیرساخت قانونی محکم دارد: «ردپاهایی که در قانون برنامه هفتم توسعه گذاشتهایم». وی تأکید کرد این اقدام با همکاری کمیسیونهای کلیدی دیگری چون «صنایع و معادن» و «تلفیق» انجام شده و نشان از عزم فراکسیونی مجلس برای توسعه این صنعت دارد.
یزدیخواه با اشاره به تخصیص «بودجههای خوب» به پنج دستگاه در سال جاری، از گام بلندتر برای سال آینده خبر داد: «برای بودجه سال ۱۴۰۵، با رایزنیهایی که با سازمان مدیریت انجام شده، بودجه بازیهای ویدئویی و انیمیشن به چند برابر ارتقا مییابد و به پنج دستگاه از جمله بنیاد ملی بازیهای رایانهای اختصاص پیدا میکند». این افزایش چشمگیر، در صورت تصویب نهایی، میتواند نیروی محرکه بیسابقهای برای استودیوها و توسعهدهندگان داخلی ایجاد کند.
نکته کلیدی در سخنان این نماینده مجلس، تغییر نگاه به ماهیت بازی است. یزدیخواه صراحتاً اعلام کرد که رویکرد مجلس، استفاده ابزاری و هوشمندانه از این صنعت در حوزههای حیاتی کشور است: «بر اساس نیازهای اقشار مختلف و با رویکرد بهرهگیری در نظام آموزشی، درمانی، ورزشی، اجتماعی و امنیتی». وی بازی را «یکی از راههای ارزشمند نهادینه کردن آموزشها و مهارتها» دانست و به طور ویژه بر «اثرگذاری طراحی و ساخت بازی با موضوع قانونگذاری و نقش آن در فضای حکمرانی» تأکید کرد.
این نگاه استراتژیک، برگزاری هکاتونی با محوریت «حکمرانی و قانونگذاری» در دل مجلس را توضیح میدهد؛ رویدادی که به گفته یزدیخواه باید «پرتکرار و در همه استانهای کشور» شود.
نایب رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس، حمایت را منحصر به بودجه ندانست و از تمامی نهادها، به ویژه مدیریت شهری، دعوت به همکاری کرد. وی خطاب به شهرداریها گفت: «مدیریت شهری به چنین رویدادهایی با هدف طراحی و ساخت بازی با موضوعهای قانونمداری، نظم، فرهنگسازی ترافیک و حقوق شهروندی نیاز دارد». این سخن، درهای همکاریهای نوآورانه میان بخش عمومی و صنعت خلاق را میگشاید.
یزدیخواه در پایان با بیان این جمله که «تعامل چندسویه میتواند این صنعت را چندین برابر جهش دهد»، مسیر پیشرو را ترسیم کرد. به نظر میرسد مجلس با این اقدام، توپ را به زمین دولت، شهرداریها و بخش خصوصی انداخته و منتظر یک حرکت هماهنگ برای تبدیل این «حمایت مالی» به «تولید ثروت» و «افزایش سرمایه اجتماعی» است. اکنون نوبت دیگر بازیگران عرصه است تا با ارائه طرحهای نوآورانه و عملیاتی، این فرصت تاریخی را به یک جهش ملموس تبدیل کنند.

